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宇宙巡洋艦 ザムス・ジェス 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 449100 3×4 30000 120 43 20 18 6 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 連装メガ粒子砲 4000 30 0 貫通BEAM 60% 5% 3 援護射撃 2000 25 0 貫通BEAM 80% 0% - アビリティ 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットの回避率+10(射撃系武装のみ)。効果は1ターンのみ継続する。コマンド使用後は確定する。 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』
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SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル wiki 知りたい事がある時はまず左上の「検索」から検索してみましょう ユニット総数1133、キャラ787人。 携帯機史上最大のGジェネがPSPに登場! GジェネP公式サイト http //www.ggenep.com/pc/index.html 対応機種 PSP 2006年8月3日発売 5040円[税込] シミュレーションゲーム 予約特典:「Gジェネプレミアムディスク」 SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド 9月15日発売予定!! http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2983-9.html 【参戦作品リスト】 機動戦士ガンダム MSV M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 戦闘がスピーディーかつ鮮明に。 画面両端からダブルでカットイン。 戦闘時の攻守交替の回転がない。 ワイド画面でマップが見やすく。 オリジナルシナリオではなく歴代作品シナリオ全70ステージ。 ムービーはGジェネ~GジェネSEEDから61本、新作9本で合計約1時間。 新要素 ■マスターユニット■ 指揮範囲内にいる味方と共に最大7人で同時攻撃可能 ■一斉射撃■ 戦艦ユニットが最大6体の敵を同時に攻撃できる ■ハロスコア■ 敵を倒して入手。キャピタルの額やOP、ユニット能力UPに影響 ステージ数 機動戦士ガンダム1st (6) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 (2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (4) 機動戦士Ζガンダム (6) 機動戦士ガンダムΖΖ (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (2) 機動戦士ガンダム F91 (2) 機動戦士Vガンダム (5) 機動武道伝Gガンダム (5) 新機動戦記ガンダムW (5) 機動新世紀ガンダムX (5) ∀ガンダム (6) 機動戦士ガンダム SEED (8) 機動戦士ガンダム SEED DESTINY (9) 現行スレ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn80 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160816977/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn76 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158556301/ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn75 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158212592/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn73 (本スレ攻略スレ統合) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157452728/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn72 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157129013/l50
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+格闘系 作品 機体名 機動戦士ガンダム グフギャン 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 グフカスタム 機動戦士ガンダムZZ ゲゼ(ゲモン機)R・ジャジャガズアルガズエル 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クァバーゼ量産型クァバーゼ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 機動戦士Vガンダム アビゴル 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダムノーベルガンダムクーロンガンダムマスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) ∀ガンダム イーゲルコレンカプル 機動戦士ガンダムSEED ソードストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ソードインパルスガンダムグフイグナイテッドグフイグナイテッド(イザーク機)インフィニットジャスティスガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアGNフラッグダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアヘッド・サキガケマスラオスサノオガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機) 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1タイタス ゲーム系 イフリート改イフリート・ナハトイフリートジム・ストライカーストライカー・カスタム真武者頑駄無真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムギャン改ガンダムベルフェゴールマスターフェニックス その他 ソードカラミティジンクスIIソードガンダム アヴァランチエクシア ベーシック クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)
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スカウト可能キャラ シン・マツナガ ジョニー・ライデン エドワード・ハレルソン フォン・スパーク スカウト可能キャラ シン・マツナガ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 守備系A 36900 920 中村秀利 462 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 23 23 0 11 7 99 71 75 92 100 0 77 47 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 白狼 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 範囲HP回復 強制帰艦 攻撃UP 備考 白狼を活かすなら活躍の場は宇宙となるだろう。空間戦闘適応と併せれば宇宙限定ながら高次元で安定した戦力になる。 残る1枠だが、ジオンの魂を付けるかは悩みどころ。バランスの良い能力やマツナガの来歴から、ベテランでも問題はない。 ジオンの魂はマツナガ専用高機動型ザクIIなど一年戦争時の乗機なら問題ないが、グリプス戦役時代の「グレイ・ウルフ」をマツナガ本人と断定して再現するとZガンダムやそのバリエーション機に乗ることになるので死にアビリティになる。これは各個人のマツナガ像によって答えが変わってくるだろう。 ジョニー・ライデン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能B 37300 940 井上和彦 464 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 24 24 0 10 10 99 97 91 75 94 0 52 55 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真紅の稲妻 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 攻撃UP 自由捕獲 テンションUP 備考 真紅の稲妻は移動力+1もさることながら、レッド系機体でなくても豪傑以上の攻撃力を得られるのが最大の利点。豪傑をつけ、さらに好戦もつけたら攻撃力は脅威の+48。機体制限なければ今作トップクラスである。 ステータスは全体的に可もなく不可もなく扱いやすい。マスタースキルも使えるものが揃っているため、どこでも活躍できる。 エドワード・ハレルソン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系C 39100 820 松本保典 454 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 27 22 22 0 8 8 99 66 100 100 100 0 39 49 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 切り裂きエド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP ACEポイントUP HP50%回復 チャンスステップ無限 備考 固有アビリティの切り裂きエドも成長も格闘向けなので、MF系や近距離戦闘適応などと合わせると効果的。 育て上げればテンションUPとチャンスステップ無限でマスター単機無双に適している。 フォン・スパーク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 変異 万能C コレクション70% 980 岡本信彦 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 28 28 0 9 9 99 100 100 86 71 0 53 70 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強襲 ガンダムマイスター - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 命中100% 自由捕獲 再行動 備考 原作にて「4機の第2世代ガンダム全てを乗りこなした」という腕前からか、射撃・格闘・反応・守備の初期値が全て28と比較的高い値で揃えられている。このため覚醒機以外なら特に搭乗機の向き不向きがなく、未育成状態でも足手まといになりにくい。 マスタースキルのラインナップが優秀で、死にスキルがない。Z時代のアムロやクワトロに並び、ストレスフリーなゲーム展開を期待できる。 運用上の注意はむしろ台詞か。独特の「あげゃげゃ」笑いに慣れないなら戦闘デモを常時カットした方が良い。 またこのキャラの背景はかなり独特であり、人によって運用をためらうかもしれない。長く使うなら事前に知っておいた方が良い。
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ディアナ・カウンター旗艦 ソレイユ 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 900000 5×5 42500 150 50 23 20 7 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機関砲 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 拡散ビーム砲 3500 25 0 - BEAM拡散 70% 10% 6 周囲8方向に攻撃可能 集束ビーム砲 6000 45 0 1~20 貫通BEAM 60% 5% 6 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80% 0% - アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 備考 登場作品『∀ガンダム』 ディアナ・カウンター旗艦。超弩級のコスト900000を誇り、ザムス・ガルと並んで本作最高のコストを持つ戦艦。 超高コストだけあって能力値は申し分なく高く、攻撃力はドゴス・ギアと並びトップ、防御力もドゴス・ギアやアドラステアなどと同率の1位である。 武装面では主砲の集束ビームは6000と高コストに相応しい威力であるが、船体の幅5マスに対して射線幅は3マスしかない。もう一つの拡散ビーム砲は戦艦としては珍しく全方位へのマルチロックが可能だが、雪印状の範囲ゆえ一マスでも射界を外れた位置に潜りこまれると攻撃できないので過信は出来ない。 なおこの艦より低コストのアルマイヤーやネェル・アーガマなどは威力6500の武装を持っている。 防御面ではIフィールド機能を持ち耐久性は高い。 移動面では最高コストながら他の高級汎用艦と変わらず移動力7、地形適性は宇宙空中ともにB。戦艦を移動メインで考えるなら汎用艦ながら宇宙Aのプトレマイオス2改やディーヴァ、移動力8で宇宙専用のナイルや空中専用のアウドムラなどを選ぶとよい。 マップ上のサイズが5×5と中途半端なため、ユニットの展開力は高いといえない。正方形ゆえ敵に密着されても回頭が出来る、という利点はあるものの、広い船体幅ゆえに障害物やMAP兵器の射程範囲に引っかかりやすい難点もあり、特にB-EXなどでは不便を強いられる。 シリーズ過去作品では最高の戦艦の呼び名が高く、ある程度のキャピタルが貯まったら他の艦には脇目も振らずに即座にこの艦を購入するのがお勧めのセオリーとされていたが、今作においては汎用艦のみコストが「ワールドのちょうど3倍」に修正されており、過去作品のセオリーをそのまま踏襲するのはお勧めできない。 あくまで、ゲーム終盤まではガウやアルトリウスといった低コストながら高移動能力の地形限定艦を乗り継いでいき、道場稼ぎをするまでもなく10万単位のキャピタルを一つのステージで稼げるようになって艦長のアビリティやOPが充実したころに、この艦を始めとした高級汎用艦を購入するのが「今作での」セオリーといえる。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 機動力・反応値+5Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+5 2 70 機動力・反応値+6Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+6 3 70 機動力・反応値+7Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+7 4 80 機動力・反応値+8Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+8 5 80 機動力・反応値+9Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+9 6 90 機動力・反応値+10Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+10 7 90 機動力・反応値+11Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+11 8 100 機動力・反応値+12Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+12 9 100 機動力・反応値+13Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+13 MAX 100 機動力・反応値+15Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率+15 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 0083 シーマ・ガラハウ 初期 備考 機動力に反応、回避率まで強化され、小柄なMサイズの回避補正と回避性能向上に特化している。 海賊に通ずるものがある効果である。ある意味原作ネタか。 回避に関わるアビリティを複数持ったガンダムアスクレプオス、ガンダムバーンレプオスなんかに乗せるとさらに磨きがかかる。 身軽と併せてデスサイズ系に乗せると凄いことになる 余談だが、『宇宙の蜉蝣』とはシーマ・ガラハウが主役を務めたドラマCDのタイトルである。 このスキルのお陰でシーマは育つと異様に回避力が高いキャラに育つ。NTの攻撃もバンバン避ける。 計算式的に、機動力と反応は数値の半分が回避に(機動力は命中にも)加算される。つまり、このアビリティ一つで最大29~30%回避率が上昇する。 覚醒値は1/10(覚醒100なら10%)の数値がボーナスとして命中率と回避率に加算されるが、シーマは未覚醒のために覚醒値ボーナスはない。にも関わらず、このアビリティのお陰で回避においては覚醒100のキャラクタをも凌駕する。 唯一シーマの回避を超えられるのは覚醒が育ちきった超反応を覚えた超一撃時のアレルヤのみである。が、シーマはMサイズ以下限定とはいえテンションに限定されないのは大きな利点。オールドタイプでこの回避率は凄いの一言。
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機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV トビア・アロナクス(U.C.0133) 23 27 27 26 25 9 8 気合 テンションUP 被弾時経験値UP 命中100% ビーム軽減 標準 40700 山口勝平 キンケドゥ・ナウ 26 26 28 27 17 11 8 海賊 範囲HP回復 攻撃UP 回避100% 射程UP 標準 41400 辻谷耕史 ベラ・ロナ 19 19 22 20 12 12 12 海賊 強制帰艦 広範囲HP回復 ビーム軽減 再行動 勝気 35900 冬馬由美 ウモン・サモン 18 18 18 14 10 7 6 海賊 - - - - スカウト不可 田中和実 ジェラド 19 17 16 18 0 6 7 海賊 - - - - スカウト不可 森貞文則 ヨナ 15 20 15 20 0 6 8 海賊 - - - - スカウト不可 滝田樹里 ザビーネ・シャル(U.C.0133) 28 28 27 25 5 12 9 海賊 攻撃UP 回避100% EN吸収 テンションUP 冷静 42600 梁田清之 ザビーネ・シャル(木星帝国) 逆襲 狂気 容姿変更 ハリソン・マディン 22 22 22 22 0 10 7 青い閃光 範囲HP回復 命中・回避10%UP 移動力UP 自由捕獲 標準 33900 平川大輔 カラス 24 24 28 25 17 13 8 ニュータイプ - - - - スカウト不可 茶風林 ギリ・ガデューカ・アスピス 25 25 24 20 22 9 7 デスゲイルズ テンションUP 自由捕獲 EN吸収 ガンダムキラー 勝気 38200 真柴摩利 ローズマリー・ラズベリー 21 21 30 15 0 6 8 デスゲイルズ 回避100% 移動力UP チャンスステップ無限 ガンダムキラー 標準 31300 まるたまり バーンズ・ガーンズバック 17 26 11 32 0 9 7 デスゲイルズ 物理軽減 攻撃UP HP50%回復 ガンダムキラー 標準 31300 飯塚昭三 クラックス・ドゥガチ 18 18 18 18 15 10 3 恐怖 - - - - スカウト不可 麦人 『機動戦士ガンダムF91』『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』
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機動戦士ガンダム00 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV 刹那・F・セイエイ 20 27 28 23 20 7 9 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 標準 44500 宮野真守 ロックオン・ストラトス 28 20 22 26 0 13 10 ムードメーカー 命中100% 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 標準 38900 三木眞一郎 ロックオン・ストラトス(眼帯) 容姿変更 アレルヤ・ハプティズム 26 26 26 20 22 7 8 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 強化 39600 吉野裕行 ティエリア・アーデ 27 17 24 27 25 9 13 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 冷静 41600 神谷浩史 スメラギ・李・ノリエガ 19 8 23 15 0 12 9 機敏 - - - - 標準 スカウト不可 本名陽子 クリスティナ・シエラ 18 7 9 7 0 5 8 情報解析 命中・回避10%UP ACEポイントUP 被弾時経験値UP 隣接HP回復 軟弱 18100 佐藤有世 フェルト・グレイス 16 5 13 5 0 6 12 情報解析 - - - - 冷静 スカウト不可 高垣彩陽 リヒテンダール・ツエーリ 9 9 16 10 0 6 7 操艦センス 回避100% 移動力UP 強制帰艦 隣接HP回復 標準 18700 我妻正崇 ラッセ・アイオン 19 21 20 22 0 10 8 操艦センス - - - - 勝気 スカウト不可 東地宏樹 イアン・ヴァスティ 9 7 10 25 0 9 6 機械技術 - - - - 標準 スカウト不可 梅津秀行 ハロ(オレンジ) 15 15 15 15 0 7 7 機械技術 - - - - 標準 スカウト不可 小笠原亜里沙 ヨハン・トリニティ 24 21 21 21 10 11 8 寡黙 射程UP 命中100% EN吸収 攻撃UP 冷静 36300 小西克幸 ミハエル・トリニティ 21 24 20 19 10 5 7 好戦 テンションUP 指定ダメージ 自由捕獲 チャンスステップ無限 勝気 33100 浪川大輔 ネーナ・トリニティ 20 20 22 19 15 7 12 軽快 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 激情 34900 釘宮理恵 アレハンドロ・コーナー 20 20 20 20 0 11 9 威圧 ビーム軽減 テンションUP ACEポイントUP 射程UP 激情 31100 松本保典 グラハム・エーカー 27 30 26 26 0 13 10 グラハム・スペシャル テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 激情 41700 中村悠一 ハワード・メイスン 16 19 16 15 0 6 7 冷徹 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 標準 23700 高橋研二 ダリル・ダッジ 19 17 15 20 0 6 6 底力 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 テンションUP 勝気 25000 西凜太朗 パトリック・コーラサワー 20 20 22 22 0 7 9 エース - - - - 勝気 スカウト不可 浜田賢二 セルゲイ・スミルノフ 23 25 24 24 0 13 7 ロシアの荒熊 物理軽減 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 冷静 34900 石塚運昇 ソーマ・ピーリス 22 22 26 22 22 10 11 超兵 移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限 強化 36700 小笠原亜里沙 アリー・アル・サーシェス 27 27 34 21 0 9 9 傭兵 - - - - 勝気 スカウト不可 藤原啓治 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 20 27 28 23 20 7 9 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 標準 44500 宮野真守 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 29 20 24 27 0 8 10 軽快 射程UP ACEポイントUP テンションUP 命中100% 標準 38800 三木眞一郎 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 26 26 26 20 22 7 8 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 強化 39600 吉野裕行 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 27 17 24 27 25 9 13 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 冷静 41600 神谷浩史 沙慈・クロスロード 17 11 16 13 0 5 7 強固 指定ダメージ 命中・回避10%UP 移動力UP テンションUP 激情 23600 入野自由 スメラギ・李・ノリエガ 19 8 23 15 0 12 9 機敏 - - - - 標準 スカウト不可 本名陽子 フェルト・グレイス 16 5 13 5 0 6 12 情報解析 - - - - 冷静 スカウト不可 高垣彩陽 ラッセ・アイオン 19 21 20 22 0 10 8 操艦センス - - - - 勝気 スカウト不可 東地宏樹 イアン・ヴァスティ 9 7 10 25 0 9 6 機械技術 - - - - 標準 スカウト不可 梅津秀行 ミレイナ・ヴァスティ 14 5 8 15 0 4 11 情報解析 - - - - 軟弱 スカウト不可 戸松遥 アニュー・リターナー 17 17 18 18 25 6 13 イノベイド 命中・回避10%UP 自由捕獲 MP吸収 隣接HP回復 標準 33000 白石涼子 アニュー・リターナー(イノベイド) 容姿変更 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 20 20 22 19 15 7 12 単独行動 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 激情 34900 釘宮理恵 マリナ・イスマイール 1 1 1 1 0 15 15 慈愛 範囲HP回復 範囲EN回復 回避100% 再行動 厭戦 コレクション25% 恒松あゆみ ミスター・ブシドー 27 30 26 26 0 13 10 必殺 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 激情 41700 中村悠一 ソーマ・ピーリス(A.D.2312) 22 22 26 22 22 10 11 超兵 移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限 強化 36700 小笠原亜里沙 カティ・マネキン 21 7 22 19 0 13 8 エリート - - - - 標準 スカウト不可 高山みなみ パトリック・コーラサワー(A.D.2312) 20 20 22 22 0 7 9 エース - - - - 勝気 スカウト不可 浜田賢二 ルイス・ハレヴィ 18 18 25 20 15 6 12 怒り 攻撃UP テンションUP 射程UP レッドバスター 激情 32900 斎藤千和 ルイス・ハレヴィ(イノベイド) イノベイド 狂気 容姿変更 アンドレイ・スミルノフ 19 19 20 22 0 8 7 強固 被弾時経験値UP 攻撃UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 標準 30000 白鳥哲 バラック・ジニン 21 21 21 21 0 11 6 チームワーク 範囲HP回復 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 標準 30400 稲田徹 アーサー・グッドマン 23 12 14 20 0 12 7 威圧 - - - - スカウト不可 江川央生 リボンズ・アルマーク 27 27 27 27 27 12 13 イノベイド 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 冷静 44500 蒼月昇 リヴァイヴ・リバイバル 24 21 22 20 25 10 13 イノベイド 射程UP HP・EN20%回復 自由捕獲 チャンスステップ無限 標準 38700 斎賀みつき ヒリング・ケア 22 24 21 18 25 6 13 イノベイド テンションUP EN吸収 指定ダメージ 攻撃UP 勝気 38100 川庄美雪 ブリング・スタビティ 20 25 20 20 25 7 13 イノベイド ビーム軽減 物理軽減 移動力UP 攻撃UP 冷静 37200 置鮎龍太郎 デヴァイン・ノヴァ 23 23 20 20 25 7 13 イノベイド 攻撃UP MP吸収 移動後攻撃 被弾時経験値UP 標準 37700 置鮎龍太郎 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 27 27 34 21 0 9 9 傭兵 テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 再行動 勝気 43000 藤原啓治 容姿変更 00 ⇔ 00 セカンドシーズン 刹那・F・セイエイアレルヤ・ハプティズムティエリア・アーデネーナ・トリニティグラハム・エーカーソーマ・ピーリス ⇔ 刹那・F・セイエイ(A.D.2312)アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312)ティエリア・アーデ(A.D.2312)ネーナ・トリニティ(A.D.2312)ミスター・ブシドーソーマ・ピーリス(A.D.2312) 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』『機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 20000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER ロランがギンガナムと交戦 ドモンが東方不敗マスター・アジアを撃破 CHALLENGE MISSION ロランはギンガナムを撃破できるか? ドモンは超一撃状態で東方不敗マスター・アジアを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にウッソがファラを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ソレイユ ディアナ・ソレル 1 L シルバースモー ポゥ・エイジ 1 出撃済 ホエールズ ダイスケ 1 L M ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 出撃済 ゴールドスモー ハリー・オード 1 出撃済 コレンカプル コレン・ナンダー 1 出撃済 カプル ソシエ・ハイム 1 出撃済 カプル メシェー・クン 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アスピーテ ギンガナム士官 1 L マヒロー ギンガナム兵 3 艦載機 アスピーテ ギンガナム士官 2 L ズサン ギンガナム兵 6 艦載機 ターンX ギム・ギンガナム 1 バンデット メリーベル・ガジット 1 マヒロー スエッソン・ステロ 1 バンデット - 2 マヒロー ギンガナム兵 11 ズサン ギンガナム兵 12 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムシュピーゲル シュバルツ・ブルーダー 1 MAP上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムヘッド DG細胞 6 ターンX ギム・ギンガナム 1 MAP下に再出現 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 デスバーディ ゾンビ兵 10 デスアーミー ゾンビ兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 インプルース・コルニグス 影のカリスト 1 アマクサ ニューロ 5 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 L M V2バスターガンダム ウッソ・エヴィン 1 出撃済 Vダッシュガンダム マーベット・フィンガーハット 1 出撃済 ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1 出撃済 ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1 出撃済 Vダッシュガンダムヘキサ コニー・フランシス 1 出撃済 Vダッシュガンダムヘキサ ユカ・マイラス 1 出撃済 Vダッシュガンダム フランチェスカ・オハラ 1 出撃済 Vダッシュガンダム ミリエラ・カタン 1 出撃済 MAP2上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 MAP1上に再出現 ザンネック ファラ・グリフォン 1 リグ・シャッコー ザンスカール兵 12 ゲドラフ ザンスカール兵 6 ドムットリア ザンスカール兵 9 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エンプラス デヴァイン・ノヴァ 1 ガッデス ニューロ 1 ガラッゾ(ヒリング機) ニューロ 1 ガラッゾ(ブリング機) ニューロ 1 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ソレイユ ディアナ・ソレル 1 L シルバースモー ポゥ・エイジ 1 ホエールズ ダイスケ 1 L ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 ゴールドスモー ハリー・オード 1 コレンカプル コレン・ナンダー 1 カプル ソシエ・ハイム 1 カプル メシェー・クン 1 リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 L V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 Vダッシュガンダム マーベット・フィンガーハット 1 ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1 ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1 Vダッシュガンダム コニー・フランシス 1 Vダッシュガンダム ユカ・マイラス 1 Vダッシュガンダム フランチェスカ・オハラ 1 Vダッシュガンダム ミリエラ・カタン 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 解説 ステージ開始時、マヒローに包囲されているソレイユはHPが50%まで減っている。ソレイユ撃沈でステージ失敗となるのでマヒローは手早く片付けてしまいたい。 ターンXとバンデット以外はさして強力な敵ではない。そのバンデットもメリーベル機以外は無人機なのでさほど強くはない。3機ずつ並んでいるそれぞれ中央のズサンは攻撃力9000のMAP兵器持ちという事には留意しておこう。 ターンXは復活するまで月光蝶が無い。 チャレンジを達成したいなら∀とターンXの間合いにだけ注意。あらかじめ自軍ユニットで削ってから仕掛けるか、自軍ユニットで囲んでおき∀への支援攻撃で一気につぶしてしまおう。心配なら交戦するまで∀は戦艦待機でかまわない。 ブレイク1達成後、師匠とDG軍団が登場し、ターンXが復活する。ちなみにここでブレイク条件の成功・失敗によって御大将の台詞が変化する。が、当のターンXはMAPのものすごい下に再出現するのでとりあえず無視してよい。 但し、ブレイク前にホエールズをある程度前進させておかないと後ろから攻撃されるので注意。 敵は物量は多いものの、やはり大したことはない。硬いガンダムヘッドは多少厄介だがそれくらい。 チャレンジ2を達成するならドモンを超一撃にし、それを維持しないといけない。クールダウンを起こされないように注意。特に師匠はドモンを狙ってくる。心配ならマスタースキル回避100%を準備するといい。 シークレットの木星軍は足も速く強力。特にファンネルを持つコルニグスには気をつけよう。 ブレイク2を発生させるとエンジェルハイロゥが出てくる。またエンジェルハイロゥか!今回はデビルガンダムがくっついていないので、MP減少のみ…なのだが、MP減少値は異常にでかく、現MPの約80%が一気に持っていかれる事には注意。 ごり押しできる火力があるならば問題ないが、そうでもない場合はブレイク前に自軍を戦艦に積んでおこう。 ブレイク2達成時にガンダムシュピーゲルは離脱する。 空MAPが追加され、空中に大量の敵が追加される。空中に出て応戦するならば、飛行可能ユニットを大量に用意しよう。同時に師匠も復活する。師匠しつこいです…。御大将と違い結構近くに出るため注意。 デビガン軍団のちょうど真上辺りにザンスカールは布陣を組んでいるため、大抵の場合戦艦のマップ上昇のジャマになる。ユニットを先行させて排除しよう。 一番後ろ列のリグ・シャッコー6機は1ターン目から下降を優先、ドムットリアは1ターン目から動いてくる。 普通にやっていればこの辺りでギンガナムが自軍とぶつかる。ただ単騎なのでIフィールドに気をつけて囲んで殴ればすぐに倒せるはず。 ザンスカールのMSはタイヤMSのビーム耐性とリグ・シャッコーのワイヤー、そしてザンネックの長距離砲撃に注意。特にザンネックキャノンは威力が6500と高く、半端に削られているユニットなら一撃で倒される危険性がある。 インパクトは普通にV2を全力で前進させれば達成可能だが、確実性を持たせたいなら再行動スキルが使えるパイロットが欲しいところ。V2の初期形態がバスターのため射程が足りないということはほぼない。空中から降ろす→前進するという過程を経ても4ターン目には交戦できる。 シークレットはそこそこ強い。捕獲できるガラッゾ・ガッデスからはガ系シリーズやリボーンズガンダムに開発できるので、開発が済んでいないなら捕獲しておきたい。 インパクト発生後に捕獲できるのはV2ガンダム・Vダッシュガンダム5機・ガンブラスター2機・カプル2機・コレンカプル・スモー2種そして∀ガンダム(能力解放)。…マジですか?∀ガンダムのハイスペックぶりは言うまでも無い。捕獲後即1軍を任せられる。 捕獲できるユニット自体もかなり多い。V2ガンダムも戦力としては申し分無いのだが、既に捕獲可能ステージがあるという罠。せめてアサルトバスターだったら…。というか、リガ・ミリティア勢は全機別に捕獲可能ステージがあるという。ミリシャもカプルは既に捕獲可能ステージがある。
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モビル・シップ ジビア 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 197700 1×7 33800 120 46 22 16 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 砲塔 3700 25 0 1~18 BEAM射撃 60% 5% 6 3マス幅の後方長方形 大型メガ粒子砲 4000 30 0 1~18 貫通BEAM 60% 5% 3 3マス幅の前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~18 貫通BEAM 80% 0% - 大型クロー 5000 60 - MAP MAP 100% 0% - 7マス移動ダメージは戦艦の前方1マス横幅1マスずつ敵味方識別あり アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 木星帝国の特殊戦闘艦。イカのようなと記載される細長い1マス幅の艦体が特徴的。 宇宙適性A移動力8の最高速戦艦で最も安価である。1チームしか搭載できないので増設ハンガー必須。 ワールドツアーB5のような障害物のあるステージや、BEXのような広範囲MAP兵器が飛んでくるようなステージで役立つ。 後方に広い攻撃範囲を持つ変わった戦艦。威力の前方、LOCK数の後方と使いわけよう。ただし機銃がないので側面には無防備。 大型クローはリーンホースJr.のビーム・ラムと同類の攻撃範囲を持つ。サイズのために巻き込める範囲が狭いのが難点。 Jr.と同様にOPと移動後攻撃を組み合わせて最大11+7マス移動が可能。ビームシールド等が無いため決死隊じみたことになるが、1マスの隙間から敵陣深くに食い込んでいく独特の戦術がとることが出来る。